Start Kontakt
digitalis

Być może wątpisz, że programiści mogą być artystami, jednak tworzenie oprogramowania jest niezwykle kreatywnym zajęciem. To kreatywność oparta na logice.

John Romero

Projektant gier komputerowych, współzałożyciel firmy id Software i twórca gier takich jak Wolfenstein 3D, Doom i Quake.

Projektant gier komputerowych, współzałożyciel firmy id Software i twórca gier takich jak Wolfenstein 3D, Doom i Quake.

Osobiście uważam, że programowanie jest na równi nauką, jak i sztuką.

Malarz za pomocą pędzla i farb unikatowo odwzorowuje wycinek świata rzeczywistego na obraz. Programista za pomocą języka programowania unikatowo odwzorowuje wycinek świata rzeczywistego na program.

Jednak artysta, który ukończył akademię sztuk pięknych, wie, jakie techniki można i należy stosować przy malowaniu obrazów. Również profesjonalny programista powinien znać zasady tworzenia poprawnego oprogramowania i stosować się do nich. Oczywiście, jak już wspomniałem, programowanie to też sztuka, więc w zależności od sytuacji takie zasady można czasem modyfikować.

Poza tym rutyna i mechaniczne powtarzanie procedur (czyli rzemiosło) mogą w niesprzyjających okolicznościach rozleniwić umysł. Jednak z drugiej strony, gdyby nie rzemiosło, programiści i deweloperzy pracowaliby 48 godzin na dobę odkrywając za każdym razem koło.

W skrócie o moim doświadczeniu

  • Programista/developer z wieloletnim doświadczeniem związanym z językami C++ (włącznie z C++11, 14 i 17) i C.
  • Znający również C#, HTML, CSS, trochę Pythona, a w przeszłości programujący w asemblerze (80x86, Z80) i innych mało znanych obecnie narzeczach.
  • Programista mikrokontrolerów, posiadający wiedzę z dziedziny elektroniki analogowej i cyfrowej.
  • Projektant i programista gier komputerowych w C++ (włącznie ze środowiskiem DirectX).
  • Administrator systemów infrastruktury informatycznej: VMware, PowerVM, AIX, Linux, Windows Server, MS SQL, macierze EMC/DELL, firewall Checkpoint, systemy backupu (DataProtector, Veeam, Simpana).
  • Lider projektów informatycznych.
  • Lider administratorów.
  • Tłumacz literatury informatycznej (i kilku książek sci-fi).
  • Autor książki Klatka po klatce. Poznaj tajniki edycji, konwersji i naprawy plików wideo (ISBN: 978-83-246-3592-4).

Kontakt

Jeśli chcielibyście się Państwo skontaktować w sprawach zawodowych lub po prostu macie jakieś pytanie w związku z artykułem umieszczonym na tej stronie czy też jakiekolwiek inne, chętnie odpowiem.

Proszę po prostu kliknąć , aby wysłać maila na poniższy adres e-mailowy:

mail

Wysyłając maila zgadzacie się Państwo na udostępnienie adresu mailowego. Będzie on używany jedynie w celu nawiązania bieżącego kontaktu i nie zostanie przekazany żadnemu innemu podmiotowi.